1/3

Sınıfta Nedir?

Eğitmenleri eğitmeyi amaçlayan SINIFTA, oyun ögeleri kullanan üç boyutlu bir simülasyon ortamıdır. SINIFTA simülasyonunda, gerçek öğrenci profillerine dayalı yapay zeka etkileşimi ekseninde öğretmenlerin farklı alanlarda eğitilmesi amaçlanır.

Öğretmen, yapay zeka tarafından yönetilen sanal öğrencilerle etkileşim kurarak, gerçek bir sınıf deneyimi yaşamaktadır. Bu etkileşim, sınıftaki öğrenci profilini incelemekten başlar, sınıftaki istenmeyen davranışlara doğru pedagojik yaklaşımı sergilemeye kadar ilerler.

Sınıfta Kimler İçin?

Tanıtım Videosu

 

1761

Kullanıcılarımız

s1
s2
s3
s4
s5
s9
s1
s2
s3
s4
s5
s9
 

Haberler

 
Sorularınız veya Yorumlarınız İçin Bizimle İletişime Geçebilirsiniz
ADRES

Cyberpark, Cyberplaza A Blok
5. Kat BİLKENT,
ÇANKAYA/ANKARA

İLETİŞİM

bilgi@sinifta.com
T: +90 (312) 486 00 46
F: +90 (312) 486 00 47

face.png
insta.png